您的当前位置:首页 >百科 >《影之刃:零》制作人:借鉴PS2时代的开发理念 正文
时间:2025-07-11 12:53:54 来源:网络整理编辑:百科
北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,更透露将借鉴9
北京灵游坊(S-Game)工作室即将推出的刃零人借动作游戏《影之刃:零》试图还原功夫动作电影的沉浸体验。在2025年游戏开发者大会上,制作制作人梁其伟接受Eurogamer采访时不仅阐述了这一理念,理念更透露将借鉴90年代游戏开发思路来控制项目规模。刃零人借
“我们想重现70年代香港功夫电影的黄金时代,从李小龙到成龙、理念李连杰、刃零人借甄子丹,制作”梁其伟表示,理念“这股风潮在21世纪初逐渐式微,刃零人借而我们想让它重新焕发生机。制作”
谈及创作灵感时,理念梁其伟特别提到Sloclap工作室的刃零人借《师父》。他反问道:“既然法国团队能做得如此出色,制作为什么中国团队不能呈现更纯正的理念东方文化?”
梁其伟主张回归PS1/PS2时代的开发模式:“那时的游戏体量适中、预算可控、团队精干,开发者充满激情与创意并且兼具经验。《影刃零》就像个‘加强版独立游戏’——从按下开始键到职员表滚动,每个环节都经过精心打磨。”
同时他还谈及另一款国产大作《黑神话:悟空》:“它让全球市场意识到,中国开发者制作的游戏具有巨大商业潜力。现在所有人都明白,国产游戏能在半年内卖出3000万份。”
目前《影之刃:零》尚未公布具体发售日,预计登陆PC和PS5平台。去年传闻称S-Game目标在2026年秋季推出该作。据工作室1月透露,游戏主线流程约20-30小时,正式发售日或于今年晚些时候公布。
证监会发布《证监会系统离职人员入股拟上市企业监管规定(试行)》2025-07-11 12:39
为掌机铺路?微软 Xbox 测试多平台游戏库整合功能!2025-07-11 11:58
Xbox确认参加科隆游戏展!Xbox粉丝节将于8月20日回归2025-07-11 11:56
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊2025-07-11 11:45
厦门市图书馆集美新馆下月试开馆 设计馆藏总量300万册2025-07-11 11:28
马斯克计划重写人类知识库!吐槽网上垃圾信息过剩!2025-07-11 11:26
《索尼克赛车:交叉世界》制作人透露部分道具被砍原因2025-07-11 11:24
厦门机场口岸出入境客流量 今年以来已突破200万人次2025-07-11 11:16
最高人民检察院依法对彭国甫决定逮捕2025-07-11 11:13
《死亡搁浅2》PS5与PS5 Pro平台对比: 游骑兵引擎无敌!2025-07-11 10:31
厦门环东海域新城:产城融合发展 美丽典范新城2025-07-11 12:53
米津玄师公开《机动战士钢弹》片头曲“Plazma”影像2025-07-11 12:45
周鸿祎:AI是人类的有力工具 目前无法彻底取代人类2025-07-11 12:39
Steam一周销量榜:《情感反诈模拟器》登顶国区榜首!2025-07-11 11:58
网传“武汉一小学附近发生严重车祸”,官方通报2025-07-11 11:57
可爱兔子帽!《死亡搁浅2》知名虚拟主播客串出场!2025-07-11 11:53
Xbox确认参加科隆游戏展!Xbox粉丝节将于8月20日回归2025-07-11 11:44
千亿市场 强势入局 《解限机》的野心 不止步于游戏2025-07-11 11:35
恰逢周一上班及进出岛高峰 厦门开学日这些路段或现严重拥堵2025-07-11 11:07
仅发售5天!派对登山游戏《Peak》销量现已突破100万2025-07-11 10:41