您的当前位置:首页 >知识 >研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张 正文
时间:2025-07-11 00:09:50 来源:网络整理编辑:知识
最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩
最新研究发现,研究压力当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,揭示即使紧张无论体验的电游是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。缓解但有趣的主观是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的感觉玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。研究压力这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。揭示即使紧张
全球超30亿游戏玩家中,电游89%将游戏视为减压方式。缓解游戏不仅能提供逃离现实的主观出口,还能带来社交机会、感觉成就感和掌控感,研究压力从而缓解焦虑。揭示即使紧张但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。电游
由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。
随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。
监测数据显示:
生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异
主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善
“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。
《爱氏物语》:由一人独立开发的温柔像素废土RPG,即将于8月7日Steam发售2025-07-10 23:55
《忍者龙剑传4》Steam预购开启 标准版298元豪华版398元2025-07-10 23:45
《辐射76》新里程碑 活跃玩家数量已经达到2300万人2025-07-10 23:41
超高速动作游戏《灵拳Spirit X Strike》6月20日正式登陆Steam平台!2025-07-10 23:25
汉阴县财政局学习贯彻县委十六届十四次全会暨县委经济工作会议精神2025-07-10 23:24
土耳其传说《乌卢卡的埃尔图》发售 优惠价72元2025-07-10 23:01
《战争机器:重装上阵》测试版泄露大小与发布时间2025-07-10 22:56
《完蛋!我被美女包围了2》7月17日发售 与众美人体验爱恨情仇2025-07-10 22:24
“双子星号”邮轮来厦 厦门母港启动最长航季2025-07-10 21:52
玩家晒《怪猎荒野》实图还原电影神作 网友惊叹高玩真会玩2025-07-10 21:29
汉阴县创新模式提升结核病防治服务水平2025-07-11 00:05
2714人请愿《星鸣特攻》重新发售 杰作夭折得太快2025-07-11 00:02
《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》实机战斗片段2025-07-10 23:55
《机甲战魔 神话之裔》融合系统详细介绍影片公开!2025-07-10 23:47
《绝区零》确定6月6日登陆Xbox Series 2.0版更新2025-07-10 22:25
《死亡搁浅2》全新预告:探索 连接 生存!2025-07-10 22:04
CDPR的野蛮生长哲学: 文档堆创意,打磨至最后一刻2025-07-10 21:52
《喋血街头2:Redux》重制版宣布制作 今夏开启众筹2025-07-10 21:47
《鬼灭之刃剧场版 无限城篇》第一章正式PV发布!7月18日上映2025-07-10 21:41
全球最强超算最新排名 Top前二被AMD通通拿下2025-07-10 21:37